1. 39026 view|最終更新 20/03/27

漆黒時代 (Patch 5.x) の侍サブステについて。

サブステンゼン。誤り等があればご一報くださいませ!

※2020/03/05 … 5.20 対応。装備例や食事情報など追加。
※2020/01/30 … スキルスピード対応表追加。
※2019/10/23 … 情勢と実測値に基づき加筆修正。

1. 開幕まとめ
2. 優先順位が逆転した理由
3. 逆転した時期の理由
4. スキルスピードが含まれない理由
5. スキルスピードの対応表
6. 装備および食事例 (Patch 5.20)

1. 開幕まとめ

CH > DH > 意志

Patch 5.1 までは DH > CH ≧ 意志 でした。DH = ダイレクトヒット、CH = クリティカルヒット。

以下はなぜそうなるのかの根拠などを折りたたみ。気になる方だけご覧いただければおっけーでござる!

参考情報や記事

5.X サブステータス考察 – Lodestone
…大変わかりやすくまとめてらっしゃいます。お時間の無い方はこちらだけ見れば良いくらい。「DH と CH の増加値を足し 4900 を越えたら CH が序列一位」はわかりやすい。

ShadowBringers Tier Sheet – TheoryJerks
…↑の方も参照しているデータをスプレッドシートにまとめたもの。直感的にわかるはず。

FF14 レベル80での各サブステータス 簡易解説 – Eorzean
…こちらも大変まとまっています。

FF14 レベル70での各種パラメータ計算式【翻訳】 – Eorzean
…レベル 80 時代との比較用。

上述の通り、既に情報は集積されており、本記事はそれらを利用しているに過ぎません。新発見や新事実はないでござる。あくまで既存情報に基づき「侍の立場でサブステを考えよう」の記事です。

2. 優先順位が逆転した理由

CH は増加量が少ないと効果が薄い大器晩成型で、Patch を重ねるにつれて IL ≒ 増加量が多くなるからです。伝わる方には「紅蓮時代とおなじ」で一発。

Patch 5.0 での変更点

Patch 5.0 で、ステータス 1 あたりの効果量が変わりました。DH 発生率を 0.1%上昇させるのに必要な値が 1.5 倍となり、CH や意志力も同様に。そのため、増加量が少なかった時期は DH が効いていたのですが、現在では発生率とダメージ倍率の 2 つが変動する CH が優秀です。伸びの良さの裏返しですね。

必要量が 1.5 倍になった理由。

Lv や IL の上昇にあわせ、サブステータスの値も加速度的に大きくなっているためです。Lv50/IL115 精霊銀打刀と Lv60/IL270 新都刀【改】では 110 差でしたが、Lv70/IL290 菊一文字【劣】と Lv80/475 エデングレーズ・ブレードでは 225 差に拡大。

このインフレに対応するため、必要量の増加がなされたと考えられます。余談ですが、将来的にはダメージを一桁切り下げる構想があると公式放送で明かされています。

さらなる余談で、上記で例示した刀の紹介記事は以下。

3. 逆転した時期の理由

上述のとおり、CH の増加量が大きくなってきたからです。5.2 時点では明確に CH が優位といえるでしょう。DH も良いのですが、ダメージ倍率が 1.25 倍固定であるため、CH の伸びに引き離されだしています。

Patch 5.1 前くらいが過渡期。

バトルリタニー (発動率 10 %↑)、連環計 (発動率 10 %↑)、攻めのタンゴ (発動率 20 %↑) といったクリティカル系バフスキル全部盛りであったらば、5.0 時点でも CH 重視はアリでした。

CH が DH を上回る閾値が 4900、5.1 前の私が DH+2999 / CH+2565 で増加総量 5564 だったので、既に現在と同じ序列。実際にはスキルスピードを調節するケースもあったため、マージンをとり 5.1 としています。

4. スキルスピードが含まれない理由

他と異なり、スキルスピード (SS) は「高ければ高いほど良いステータスではないから」です。定量的な順位に含める性質ではないと判断しています。各々の好みに応じ、他サブステやアビリティとの兼ね合いを考慮のうえ、目標値の確保をオススメします。

スキルスピードがもたらす効果

GCD (Global Cool Down … ウェポンスキルが再使用可能となるまでの間隔) を短縮する効果とオートアタックのダメージ量増加がよく知られますが、侍においては彼岸花の威力と居合術の詠唱時間にも関わります。彼岸花は全スキルでも出色の威力を持つうえ、近接 DPS ながら詠唱行動を伴う不利を軽減できる点でも、他ジョブと比べ、スキルスピードの恩恵が大きいといえるでしょう。

しかし、GCD 短縮はコンボ構築の判断猶予を減少させます。侍はいかに効率よくコンボを打ち込み続けられるかが肝要であり、判断が遅かったり、焦って間違えるようであれば、宝の持ち腐れです。

「燕返し」と「明鏡止水」の運用、閃や彼岸花の管理、ギミック処理との兼ね合い等々、スキルスピードは多様な部分に影響を及ぼします。プレイ感を含め、自身の扱える範囲に収めるのが良い塩梅ですね。

5. スキルスピードの対応表

士風バフ付与下で、SS がいくつなら GCD が何秒になるかの対応表は以下。縦長なので折りたたみ。

オススメの数値をいくつか色付きにしています。オススメ 1 が本ページでも扱う構成例です。オススメ 2,3 も総合力ではひけをとりません。リズムと勢いで雪月花をガンガン回したい方向け。

対応表をひらく (縦長注意)

GCD SS 備考
2.17 380 裸
2.16 457
2.15 558
2.14 685  オススメ 1
2.13 812
2.12 914
2.11 1040
2.10 1142
2.09 1269
2.08 1370
2.07 1497 オススメ 2
2.06 1624
2.05 1726
2.04 1853
2.03 1980
2.02 2081
2.01 2208
2.00 2310 オススメ 3
1.99 2437
1.98 2538
1.97 2665
1.96 2792
1.95 2894
1.94 3020
1.93 3147
1.92 3249
1.91 3376
1.90 3477
1.89 3604
1.88 3706 Patch 5.20 理論値 (3783)
1.87 3833
1.86 3960
1.85 4061
1.84 4188
1.83 4315
1.82 4417
1.81 4544
1.80 4645

6. 装備例 (Patch 5.20)

武: エデンコーラス・サムライブレード (天眼 x2)
頭: クリスタリウム・ストライカーターバンRE (天眼 x2)
胴: エデンコーラス・ストライカーガンビスン (天眼 x2)
手: エデンコーラス・ストライカーガントレット (天眼 x2)
腰: クリスタリウム・ストライカーベルトRE (武略 x1, 雄略 x1)
脚: クリスタリウム・ストライカーパンタロンRE (天眼 x2)
足: エデンコーラス・ストライカーソルレット(天眼 x1, 雄略 x1)
耳: エデンコーラス・アタッカーイヤリング (天眼 x2)
首: クリスタリウム・アタッカーチョーカーRE (天眼 x2)
腕: エデンコーラス・アタッカーリストバンド (天眼 x1, 雄略 x1)
指1: エデンコーラス・アタッカーリング (天眼 x2)
指2: クリスタリウム・アタッカーリングRE (武略 x1, 雄略 x1)
食: 高地風挽肉のキャベツ巻きHQ or ソーセージ・ザワークラウトHQ

「FF14俺tools」さんでは以下。

高地風挽肉のキャベツ巻HQ 時 … CH 3996, DH 2896, 意思 1532

ソーセージ・ザワークラウトHQ 時 … CH 4063, DH 2896, 意思 1393

スキルスピードを 685~811 (GCD 2.14) に収めたうえでクリティカルヒットを最大化し、次いでダイレクトヒットの順。それらが収まらないマテリア穴には意志力の組み合わせです。食事は高知風高地風挽肉のキャベツ巻もしくはソーセージ・ザワークラウト。

食事についての補足。

高地風挽肉のキャベツ巻 HQ

意思力 +10% (上限 168)、クリティカル +10% (上限101) の効果ですが、本構成では意志力 +139 止まりで上限に達しません。それでも総合増加量が多く、バランスの良い食事。

ソーセージ・ザワークラウト HQ

クリティカル +10% (上限168)、スキルスピード +10% (上限101) の効果です。クリティカル +168 は高知キャベツの 1.6 倍で魅力的な一方、スキルスピードは本構成において伸ばす意味が薄く (むしろ 812 を越えたらダメ)、まさにクリティカル特化。

マテリアの選択理由について。

食事効果最大化とブレ幅減少を目指して意志力を嵌めるのもアリですし、DH と CH による一撃の重さを志向するのもアリです。私は後者を採っただけで、どちらも唯一の正解ではありません。本記事を含め、あくまで「参考」にしてくださいね!

おわりに

すごーくざっくり言えば、紅蓮時代と同様のスタート地点で、同様の経緯を辿るように思います。もちろん様々な周辺状況は変化していますけれど、概ねの流れとしてはそんな感じ。

IL やメインステータス (STR)、そもそものスキル回しの巧拙など、削りに関わるモノは多岐に渡ります。精一杯やってみたり妥協してみたり、できる範囲で精進していきたいですね!

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