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漆黒時代(5.x)の侍サブステについて。

さぶすてんぜん。

開幕まとめ

5.2まで … DH>意志>CH。
5.3まで … DH>CH>意志。
5.4以降 … CH>DH>意志。
シナジーを望める場合、CH重視が最大値は大きく伸びる。

以下は、なぜそうなるのか?SS(スキルスピード)が含まれないのはどうして?などを記述していますので、気になる方だけ読み進めていただければおっけーでござる。DH=ダイレクトヒット、CH=クリティカルヒットです。

参考情報や記事

5.X サブステータス考察 – Lodestone
…大変わかりやすくまとめてらっしゃいます。お時間の無い方はこちらだけ見れば良いくらい。

ShadowBringers Tier Sheet – TheoryJerks
…↑の方も参照しているデータをスプレッドシートにまとめたもの。直感的にわかるはず。

FF14 レベル80での各サブステータス 簡易解説 – Eorzean
…こちらも大変まとまっています。

FF14 レベル70での各種パラメータ計算式【翻訳】 – Eorzean
…Lv80時代との比較データ用。

上述の通り、既に情報は集積されており、本記事はそれらを利用しているに過ぎず新発見や新事実があったりはしないでござる。あくまで既存情報に基づき「侍の立場でサブステ考えてみよう」なアレです。

 

補足1.時期によってCHの優先順位が変わる理由

増加量が小さいと効果が薄い大器晩成タイプで、Patchが進むにつれてIL≒増加量が高まるからです。

「紅蓮時代初期とおんなじ状況だよ」で、伝わる方には一発かと思います。

5.0実装に伴い、ステータス1あたりの効果量が変わりました。DHは発生率0.1%上昇に必要な値が4→6(1.5倍)となり、CHや意志力も同様に1.5倍に。いずれも平等に調整されたのなら序列は変化しないように思えますが、CHは「発生率」と「ダメージ倍率」の2つが変動するため、調整の影響を大きく受けるのです。しかしそれは、総量増による伸びが良いことの裏返しでもあります。ゆえに、徐々に効果=価値があがっていくわけですね。

補足2.逆転する時期の理由

勘です。

……厳密な計算はいろいろあるのですけども、これまでのサブステ上限値≒IL上昇ペースを考えると、まぁだいたいこんな感じちゃうかな!₍՞◌′ᵕ‵ू◌₎
バトルリタニー(発動率10%up)、攻めのタンゴ(発動率20%up)、連環計(発動率10%up)といったクリティカル系のバフスキルが存在する状況であれば変わってきます。全部アリなら、5.0時点でもDH≧CHくらいかもしれません。

現実的なことを考えれば、いまのうちからDH>CH>意志力の順番でも「悪くは」ありません。CHは性質上どうしても偏りが生じるため、幸運なケースでの振れ幅を高めておくのも選択の一つです。10回試行して9回手堅く超える意志力、超えられるのが7回だけどそのうち3回はメンバーのフォローまでできるCH。どちらを選ぶか、です。

補足3.スキルスピードが含まれない理由

他と異なり、SSは「高ければ高いほど良いステータスではないから」です。

GCDが短くなることによる判断猶予の短縮、閃や彼岸花の管理、(いまのところ)主力技である「燕返し」及び「明鏡止水」やコンボの操作……様々な部分に影響を及ぼすため、自身の扱える範囲に留める選択が現実的である以上、定量的な優先順位に含める性質のものではないように思います。

GCDがいくつなら各種アビリティと噛み合うかを考えたうえで、目標値が設定できるならその値まで確保する、他のクラスと同様の扱いになるかと考えます。DoTやオートアタック強化が強力ならまた変わってきますし、今後の情報状況次第ではあります。

燕返し後のGCDは2.5秒固定であること、居合技のcastはSSでも(おそらく)短縮されないことも鑑みれば、紅蓮時代に比べて優先度は低いように感じますが、侍は剣気や閃に依るため他ジョブと比べ効果が高い点は従来どおりです。十分に操縦できかつ他サブステを犠牲にしない範囲で高められるならば、人によっては最優先に近い位置づけとなる可能性はあるでしょう。

おわりに


すごーくざっくり言えば、SSを除き、紅蓮時代と同様のスタート地点で、同様の経緯を辿るように思います。もちろん様々な周辺状況は変化していますけれど、概ねの流れとしてはそんな感じ。

ILやメインステータス(STR)、そもそものスキル回しの巧拙など、削りに関わるモノは多岐に渡ります。精一杯やってみたり妥協してみたり、できる範囲で精進していきたいですね!

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